linnppc (Joy)
2014/07/26 12:11 #1
CatKing (貓貓站長)
2014/06/15 00:32 #2
我幫你修改了標題~
非常感謝你這麼專業精闢的介紹!
linnppc (Joy)
2014/06/15 00:35 #3
CatKing :
我幫你修改了標題
你這麼晚不睡覺唷@_@ 其實還有好多沒寫,最近有人問說BSC要怎麼計算? 還有可以改善FR的方法
CatKing (貓貓站長)
2014/06/15 00:38 #4
linnppc :
你這麼晚不睡覺唷@_@ 其實還有好多沒寫,一堆人問我BSC 怎麼算..........還有可以怎麼改
你在原文的地方再按一下修改,圖片上方空一行~然後再存檔一下,我想把文章設定精選
linnppc (Joy)
2014/06/15 00:39 #5
CatKing :
你在原文的地方再按一下修改,圖片上方空一行~然後再存檔一下,我想把文章設定收精華區
只有編輯唷
CatKing (貓貓站長)
2014/06/15 00:48 #6
linnppc :
只有編輯唷
嗯~這樣就OK了,我可以把你的知識性文章整理在技術專區嗎?
站上很多網友都非常期待你的文章呢!!! 有你的指導相信大家都能學到很多寶貴的知識
linnppc (Joy)
2014/06/15 01:18 #7
CatKing :
嗯~這樣就OK了,我可以把你的知識性文章整理在技術專區嗎?
站上很多網友都非常期待你的文章呢!!! 有你的指導相信大家都能學到很多寶貴的知識
...轉去技術專區!!我會不好意思也,因為我也是業餘的玩家
最近跑喇叭單體跟喇叭箱模擬慢慢發現電腦不太夠用,規劃再買三台來家裡擺96核心400GB記憶體,跑模擬不知道會不會快一點,我有跑幾款傳輸式設計,到時候在跟你討論看看了
UFO (想不到暱稱)
2014/06/15 02:03 #8
linnppc :
...轉去技術專區!!我會不好意思也,因為我也是業餘的玩家
最近跑喇叭單體跟喇叭箱模擬慢慢發現電腦不太夠用,規劃再買三台來家裡擺96核心400GB記憶體,跑模擬不知道會不會快一點,我有跑幾款傳輸式設計,到時候在跟你討論看看了
拿這台24核心跑3D繪圖一定很夠力!
這幾天因為W5到貨,站上一堆人一定也跟我一樣在煲喇叭,喇叭的煲法眾說紛紜,想請教一下linnppc兄對於煲喇叭的建議
su0427 (阿舒)
2014/06/15 04:46 #9
好專業的分析 給個讚!
linnppc (Joy)
2014/06/15 10:41 #10
UFO :
拿這台24核心跑3D繪圖一定很夠力!
這幾天因為W5到貨,站上一堆人一定也跟我一樣在煲喇叭,喇叭的煲法眾說紛紜,想請教一下linnppc兄對於煲喇叭的建議
為什麼要煲喇叭??就是因為要去使彈波跟懸邊軟化,彈波大部分是一種纖維材料,就跟衣服一樣,你穿的時候可能很緊,但是你穿著動一天會發現變鬆了,所以煲喇叭,也就是利用較低頻率的較大的振幅,去拉扯彈波跟懸邊,所以有些人放高音,其實是沒有用的,因為高音只有振膜的盆分裂,並沒有我們需要的振幅,也有人用10Hz去做Break in 行不行?當然也可以,不過切記不要讓單體打底我個人是覺得大振幅的話,速度快我習慣用20Hz,振幅夠大,頻率夠快,20Hz是10Hz的兩倍速度,很合理吧!!!
我的參考資料是D'Appolito 寫的Testing Loudspeakers,上面是英文,下面是對岸翻譯的中文
Break in不只會只喇叭單體的Fo or Fs(兩個是一樣的意思)降低,而且會讓喇叭單體在不同頻率下的振膜位移量不同
下面參考圖片可以看到紅色跟黃色,是喇叭不同頻率下喇叭單體振膜位移量變化,綠色跟咖啡色是阻抗曲線變化
曾經有人跟我說設計喇叭箱使用的單體一定要Break in,跟我說這樣子差異很大,其實這是錯誤的
因為Fs/Qts比值基本上差不多,所有的低音喇叭單體都是這樣子,如果Break in過後,你的Fs/Qts比值差異過大,那表示你的喇叭單體可能出現了問題
ProjectD (藤原拓海)
2014/06/15 11:11 #11
linnppc :
(恕刪除引言)
真是詳細的解說!嘿嘿嘿...我來這裡之後對音響越來越瞭解了,每次車友聚會都可以跟他們炫耀一些在這裡學到的音響知識,汽車、AV、Hi-End...音響真是有夠好玩啦